附記:
本文在發表後,經aiur網友來信糾正,在文中有所誤植與疏漏,有些部分的解釋亦不太完全。
小聖萬般汗顏,經查證後修訂為現在的版本,並向諸網友致歉。
Anyway ,我想動畫法則也只是一個"殼" ,裡面的內容,端看創作者如何去找出切合個人創作的切入點。不同的創作者,對動畫法則的取捨與詮釋也不盡然相同,有的時候只是文字上的問題,更何況這個法則是來自迪士尼的動畫美學觀點,不見得適用於所有的動畫形式。
的確動畫法則在電腦動畫上的可執行性是無用置疑的.....
在國內作動畫的人∼不見得不知道動畫法則裡面所說的東西,例如擠壓伸展誇張......也都會試著去詮釋這些"現象"。
只是沒有"明文規定"而已∼不知道這個法則,在設計一個動作時或許是「知其然不之所以然」,所以我才會由比較技術執行面去切入這個主題。
在文後附上原始的資料出處,有興趣的朋友不妨參考。
並再次感謝aiur兄的指正
Principles
of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation
Character Animation Theories And Principles
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