最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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The Principle of Animation 動畫法則


結語


  誠然,雖名為動畫法則,但這些只是理論,而不是必須的規則……很多驚人動畫的成功在於完全不管規則,但是這些是在忽略他們之前應該知道的常備理論 。

  一支優秀的動畫依賴的是創意、是情感、是風格 ,但了解這些理論,建構理論基礎,絕對有助於我們如何去分析評價與解釋一支動畫,並從中掌握創作的元素!

  小聖在留言版發表動畫法則一文後,受到不少網友的迴響,很意外的,今年台藝多媒所電腦動畫概論一科也出現相關考題,個人有關Principle of Animation的資料主要是來自論文和一些期刊、研討會的資料上所整理出來的,如有謬誤也望高人不吝指正。

附記:

本文在發表後,經aiur網友來信糾正,在文中有所誤植與疏漏,有些部分的解釋亦不太完全。

小聖萬般汗顏,經查證後修訂為現在的版本,並向諸網友致歉。

Anyway ,我想動畫法則也只是一個"殼" ,裡面的內容,端看創作者如何去找出切合個人創作的切入點。不同的創作者,對動畫法則的取捨與詮釋也不盡然相同,有的時候只是文字上的問題,更何況這個法則是來自迪士尼的動畫美學觀點,不見得適用於所有的動畫形式。

的確動畫法則在電腦動畫上的可執行性是無用置疑的.....

在國內作動畫的人∼不見得不知道動畫法則裡面所說的東西,例如擠壓伸展誇張......也都會試著去詮釋這些"現象"。

只是沒有"明文規定"而已∼不知道這個法則,在設計一個動作時或許是「知其然不之所以然」,所以我才會由比較技術執行面去切入這個主題。

在文後附上原始的資料出處,有興趣的朋友不妨參考。

並再次感謝aiur兄的指正


Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation


Character Animation Theories And Principles

 

 

許小聖2001.6.26

修訂於2001.8.24