最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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The Principle of Animation 動畫法則


動畫與動畫法則


  何謂動畫法則?這是由迪士尼的動畫師長久以來所累積下來的動畫繪製的經驗,而形成的動畫原理,再精確一點,應該說是應用在角色動畫上的法則。

  在早期的迪士尼動畫片廠中,並不存在任何動畫形式的原理式的理論,但是在日積月累的繪製過程中,各種獨特的術語便逐漸在動畫師的談話或對作 品的檢討中,被普遍的使用,這些術語也逐漸成為片廠中累積相傳,且廣泛的用於新進動畫師的教育與培養中的動畫製作原理。

  記得好一陣子前在網路上也有人提過這個話題,我在大學修電腦動畫製作時,指導老師也曾帶過"動畫法則"一題,只是未曾深究。

  由我所接觸到的資料,有的是寫十二項,有的是寫九項......版本有所不同(後來經查證,迪士尼版的動畫法則是十二項),但內容卻是一致的。個人也因電腦動畫的特性將之濃縮為 十條3D COMPUTER ANIMATION EDITION ─三低動畫版@_@

  以下就來介紹"動畫法則",並藉此探討在電腦動畫上的應用與實現。


  而在進入動畫法則前,或許該花一點時間來定義─


何謂動畫?


  動畫(Animation)一詞,源自Animate一字,即"賦予生命""使.....活動"之意(Animation中文翻作"動畫",可能是來自日文上的用法)。廣 義的來說,把一些原先不具生命的(不活動的)東西,經影片的製作與放映,成為有生命的(會動的)東西影像,即為動畫。

  但不論動畫的形式有哪些,2D,3D....還是各種技巧,有兩點也是所有動畫形式所共通的。

  1. 逐格拍攝(紀錄)

  2. 創造動作幻覺
    (利用人類生理上視覺暫留現象與心理上的感官經驗而來)

  作為一種空間和時間的藝術形式,動畫大師Norman McLaren曾說過:"動畫不是會動的畫的藝術,而是畫出來運動的藝術" 可知,賦予生命不只是使之動作(Acting),還要說服觀眾相信是有生命的(alive),而動畫法則其實也是根源於acting and alive兩個重點而來。