最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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3DCG書籍方法論



現身說法 ─ 許氏閱讀法

 小聖選書,常是因為書中一段可供參考的章節而已,但我仍相信,買書是對自己的一種投資,多多益善,別的東西能省,買書倒是用不著太小氣。

 每個人的學習能力與自我定位不盡相同,當然對書的需求性也隨之不同......

 個人建議,對於初學者來說,最少是一本指令書搭配一本範例書,互相對照參考,熟悉軟體的介面與基本的操作方式後,練習範例書中的教學,有問題再查指令書,相信能以最短的時間進入狀況。

 當然,會用軟體作東西,這只是第一個層次的自我實現。要如何做的好(達到需求)就是更高一層的問題,這時也不光是在電腦書中打轉了,個人的生活體驗視覺經驗電影攝影造型戲劇......許多面向的知識,更是構成創作所不可少的要素!

 小聖看書的速度很快,以不求甚解為指導原則,主要是把瀏覽過的內容作個索引化INDEX的動作,知道這本書中有什麼東西,要找哪類資訊要道哪本書中......當有需求時,很快就能有參考的依據,所以我也不會去死記什麼技法什麼效果的,自然而然就養成了"手感"。

 此外,我也建議,學習3D軟體時,能花功夫訓練個人操作熟練度,快速鍵的使用,滑鼠的操作順手度 (流程)......為什麼同樣的動作,有的人只要click兩次,有的人要滑鼠跑來跑去不知道點了幾次......雖然這和設計感無關,只是效率問題,但卻能幫助你更專注在軟體功能的學習運用,受用度百分百!



結語

 行筆至此,似乎也是不才在3D路上的學習經驗的彙整了。從幾年前一書難求,不管是好是壞別無選擇的冷門環境,到現在動畫多媒體蔚為顯學,市面上的相關書籍目不暇給的景況。很遺憾的,在內容上並未隨之有太大的進步,個人認為最少還存有五大通病:

 
  1. 外文書的翻譯不良與不全
  2. 書名升級,內容沒有升級多少
  3. 出版商唯利是圖,同質性高的爛書充斥
  4. 專門性的著作論述不足
  5. 指令沒有深度,範例沒有水準

 ANYWAY,這是整個大環境所產生的問題,也不是小聖登高一乎所能改變的,只能希望讀者的眼光能越來越刁,胃口越來越大。有良心有才華的高手能不吝出招,多寫些好書自助助人......出版商能嚴格把關(好像有點難度說^_^),大家一同開創一條康莊的學習之道吧!

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許小聖的信箱:jinxshen@eplug-cg.com

     

    小聖嘔心瀝血......2001.4.11