最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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3DCG書籍方法論



要把金針渡予人

  有一點可惜,小聖原本企劃了一篇3DCG書籍總體檢,羅列市面上所能看到的三滴中文書,資料都收集的差不多了,書評也差不多了......但是,隨著3DS MAX R4、MAYA 3.0......以至於冒出一堆"美少女類"的CG書。我想,與其評價一些過期的老書(當然老書不乏好書),以滿足小聖的考據癖,不如自許"要把金針渡予人"的氣魄,以自身的經驗,來作個導讀的工作,談談如何選擇、運用、評價......各類3D書籍。

小聖觀點

  小聖自許是愛書人士,在學生時代,每個禮拜多多少少會抽個一天到書店晃晃,看看有什麼新書上架,有些人或許會說,現在教學網站比比皆是,網路上的討論頗為發達(但是卻一再重複著差不多的問題,如c12sys.fon之流的FAQ)何苦要浪費錢買書?為什麼會有這種心態?不諱言的,現今的3D中文書,就質與量來說 ─ 或許該說在深度與廣度上,都有其問題,尤其是深度是最大的問題。但更大的問題是很多新手缺乏發掘與解決問題的"誠意"與"能力",總希望人家能主動提供你答案(還要是免費的),因而面對許多濫竽充數的出版品,卻不知要如何來選擇才是。

  但不管怎麼說,比起網路上各類紛亂的資源,書籍畢竟是作者有系統的經驗與知識的歸納。我們在各路CG討論區、留言版中常見的問題,如一些操作指令、程序......其實隨便翻一本指令書都可以查的到,相較之下,傳統的出版品最少有如下優點......

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