最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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3DCG書籍方法論



再探「範例書」

 一本範例書,更可說是集作者學養精華之大成者......


軟體導向

 以配合介紹軟體使用為主,適合入門。對於初學者來說,貪多嚼不爛,不要挑自己沒把握達到的範例。先把基本操作功力練好,不要指令還不熟悉就想拉臉拉人體,這樣只是增加學習上的障礙 ─ 所以先找一本簡單清楚的範例書,藉由範例的操作與執行,熟悉軟體與功能特性。

專題導向

 如近來相當流行的美少女類、建模造型以及特效研究……,適於深入應用。

 進階的玩家,對於操作的流程早了然於胸,只要在關鍵的地方稍加提示,就能了解,也就不需要詳述步驟,更該著重於製作觀念的探討與啟發了。


 選擇範例書,最重要的是要看"範例作品的水準",而不是所使用與教授的功能多寡!下棋有所謂的"擺譜",對照前人的棋譜,依樣畫葫蘆,一步一步照著譜下,以體會其中精要所在,從中吸收前人的經驗與做法﹔學習範例亦然,如果所參照的是不入流的作品,連基本的美感、設計感都不具備,只是徒具功能操作的形式,眼見於斯,如何能教人作出有質感的東西?

 一本夠格的範例書,依其定位的不同,不見得要一步一步說明的巨細靡遺,但是在講解上務求要操作與觀念兼具,引導讀者去了解為什麼要如此,以及可能的應用,創(製)作方式,而非只是告訴讀者,要拉一個(100.20.50)的BOX,然後再如何如何多少數值......。

 在選擇一本範例書時,不妨注意整個編排的流程,和一些小細節。常見的作法有在步驟說明旁加入一些小Tip提示﹔或者是以完成專案的方式,先作創意發想,再加入功能的應用,或是先作基本概念的教學,如人體解剖的研究......都是不錯的方式。如果藉著這本範例書,能建立起觀念與操作的流程,即使軟體改版更迭,亦不失其參考價值了!