最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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99年 加速卡漫談......更新版


加速卡與RNEDER?

 
「為什麼我換了Oxygen RPM,Rendering的速度沒有變快?」、「用L3100和L2300 Rendering的速度一樣,我的錢白花了!」......又是一個網路上常見的FAQ!每次看到這樣的問題,總讓小聖又氣又好笑,也不知道在BBS上和人筆戰了多少回 ─ 不知道問並不可笑,最讓人害怕的卻是錯誤的臆測和不實的報導!

   
再次強調,一般來說Render靠的是CPU的運算效能,和顯示卡一點關係也沒有。加速卡能作用的是視阜上,包括2D及3D、Wireframe、貼圖、量體......等顯示的加速,用以增進3D製作上的效率。而非加速Render的速度!

 

 大家都知道什麼是Render,但是要解釋成中文時卻又不知道如何是好,或是大家所指的Render有界定上的差異,可能我們要先研究一下Render這個詞彙......又離題啦 @_@

 Render在CG上,小聖有看過有"算圖"
"著色""上彩"等翻譯,大陸好像是翻成"渲染"......是可以令人接受啦,但似乎都有一點不周全。

 Render在字面上可以解釋作演出
演奏描繪表現粉刷服務......大致上就是類似的動作。有學過產品的表現技法的人就知道Render一張圖,似乎也不是單純的"著色",而是把產品的質感給"作出來"的感覺。有一位迪士尼的華人動畫指導,將Render解釋成"皴",意指類似國畫用各種筆觸表現質感,倒是滿傳神的說法。
 
 如果基於程式運作而言,藉由程式的計算而產生圖像,"算圖"倒是滿貼切的譯名(雖然亂沒有美感的)。或著用"描繪"也頗能反應Render這個動作。而在螢幕上顯示也算是Rendering ( to screen ),3D加速基本上就是一個rendering的動作 ─ 不過為了作一個區別,就動畫製作上,我們還是將這個稱為"預視 - Preview"。

 但以3D加速卡來執行或輔助Rendering倒也不是什麼新鮮事,LightWave 5.5就支援了所謂的RenderGL,InterGraphic也出過在Max上使用OpenGL功能的Renderer,只是仍屬於預視的品質,和正式的Rendering還有一大段差距。小聖試用過Max的RenderGL,除了畫質不佳外,甚至比Software Renderer的速度更慢,或許要在高階的加速卡上才能發揮功效吧!

 我相信PC上是有加速Rendering的硬體(或許就不叫加速卡嘍),可能也是未來的趨勢。但是現在市面上常見的加速卡,從入門的到高階的,可以確定是無法對Rendering有所幫助的,想要加快Rendering的腳步,只能從CPU和RAM上下手了(請參閱以前的文章 :>)。不過最重要的是看什麼樣的需求做什麼樣的事,詳細計劃場景鏡頭,多利用貼圖等效果......才是增加效率的不二法門!


 
對了!前面哩哩摳摳的哈拉了一堆,Render到底要翻譯做什麼呢?......還是保留原文最傳神吧@_@