最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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99年 加速卡漫談......更新版


 對於一個3D動畫的工作者來說,加速卡實在是個迷人的東西,看過十年前的動畫嗎?尚不如現在3D加速的畫面來的精緻炫目。科技的進步不只帶來方便,更帶來了能嶄新表現的領域、新的互動、新的媒體、新的傳達、新的藝術。

 硬體的提昇是必然的趨勢,加速卡的存在是為了提昇工作的效率,但不代表要作動畫要搞3D一定要先有張高檔的加速卡。現在3D加速卡的進步日新月異,什麼人玩什麼鳥,加速卡若是能達到自己可以接受的需求,或許就是最適合自己的產品,放輕鬆的享受新科技帶來的幫助和創作效率的提昇吧!重要的是不能自外於此,若不能隨時保持對新技術,新觀念的敏感度,可能一下子就失去競爭力了。我們都相信創作的生命不在軟體、不在硬體、不在技術。但是這些將是成就創作的武器,甚至就是創作的舞台。談加速卡是趣味,也算是對新時代的期望與探索

 這篇文章現在看起來是過時了許多,但有些觀念,仍然是適用於現在的環境的,再來也是留作一個參考紀錄,所以小聖還是花了一點時間POST上來......

 

        小聖 2001.4.11


另類作風,Voodoo卡


 提到娛樂用的3D加速卡,最具代表性的莫過於Voodoo系列了,目前也只剩下3DFX這家廠商仍堅持"純遊戲"的定位,諷刺的是3DFX竟然被死對頭NV給買了下來!其實Voodoo卡很早就出現在市場上,記得我在大一時的資訊展就看過了,但是沒人知道是什麼東西,問店員也是一問三不知。後來才知道這是一張遊戲用的3D加速卡,更特別的是要配合一張2D顯示卡使用。

 個人認為這是Voodoo成功的一大因素 ─ 當然最重要的確是Voodoo在遊戲上的效能不俗,但在當時的環境下,玩家可能不希望放棄原有的配備,藉由增加一張附加卡,而能享受到3D加速的快感,相信是最適合的選擇。所以我說Voodoo是逆向操作的另類產品,甚至還成了市場上的主流。

 不過當時小聖是屬於"高階顯卡派"的而"反對"Voodoo卡,因為一來只能用在遊戲上,無法對工作有任何幫助,二來訊號串接影響畫質。但是隨著3D遊戲的風行,原來的L2200對D3D的支援度實在不佳,所以也抗拒不了巫毒的誘惑,沉迷其中了......@_@

 OK!Voodoo的效果不用小聖多說,大家可能都比我清楚,但是Voodoo是否有其他的應用呢?最為人熟知的應該就是"Voodoo Movie",原來叫Voodoo Render,利用Voodoo卡來撥放VCD ─ 不只是MPG檔,因為是配合ActiveMovie使用,AVIMOV......都可以接受(視不同系統而異),運用Voodoo Chip線性柔化的功能,畫面會變得很柔和,馬賽克鋸齒狀......的情形改善不少,有時會覺得糊過了頭,總之看個人的接受度啦。

  國外有家叫QUANTUM3D的公司,專門作一些"變態"的卡,例如把兩張Voodoo2做在一張卡上(Voodoo2 SLI at one),前一陣子甚至串接到四張Voodoo2 SLI 、96MB RAM......這些卡都是特別設計的,主要是供做Realtime 3D、發展Virtual Reality的平台使用。QUANTUM3D也有做一般遊戲用的卡,在國內沒有看過就是了,不過Driver倒是可以通用而且效能不差。

h0012-1.gif (10485 bytes)

QUANTIUM3D  Obsidian2

QUANTUM3D曾經做過一系列產品叫做Obsidian3DS,使用3Dfx's Voodoo Graphics Chipset稱為"realtime rendering accelerator"的加速卡。和一般的Voodoo卡一樣是和主要顯示卡串接運作,在3DS MAX中藉由Plugin的方式,將3D加速的畫面顯示在特殊的視窗上﹔或獨立運作以全螢幕獨立顯示在另一個螢幕上。應該也不是使用OPENGL,我想有其特殊的格式。不過這張卡主要是做"預視"用,是專門用來顯視模型貼圖的結果或場景的Realtime play,一般編輯還是要在主顯示卡的Viewport上動作。至於效能如何?以官方數據來看在同一場景realtime play的FPS上是把Glint 500TX 巴假的,看來是滿暴力的效能。不過這也是97年的事,當時的報價是在美金一千元左右,現在這個產品是否還存在小弟就不知道了。

 這套Plugin叫做RealiStorm,小聖也曾異想天開不知道是否能用在一般的Voodoo卡上呢?只是一直沒機會弄到這套軟體而作罷。我也試過將Voodoo使用在一些支援OPENGL的3DViewer,例如R4D......等,或是OPENGL的測試軟體,倒是都能運作,如果不是面數貼圖量太大的場景。效能也不差,只是多多少少有些問題就是了。這樣看來,將Voodoo Chip運用在工業用途並非不可能,只是現在還沒有適合的方案,就看有沒有廠商願意做。當然也要看3Dfx的態度,不過到現在連OPENGL ICD都沒出來,還是別報太大的希望,讓遊戲的歸遊戲,工作的歸工作吧!


 

要看看一堆變態的硬體嗎? QUANTUM3D的網址:www.quantum3d.com