最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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以FBX實現 MAX與MAYA互轉-----完全攻略!!



前言

本文主要整理自之前發表在討論區的留言,畢竟基於個人的使用經驗,疏漏謬誤之處所在難免,還請眾家先進不吝指教。

MAX與MAYA是現在佔有率最高的兩套3D動畫軟體,各擅勝場,關於兩套軟體的比較不在本文範圍以內。因為使用者眾,相信大家都會常碰到需要在這兩套軟體之間轉換的狀況,例如在MAYA建模用MAX算圖;或是因為工作的關係,得要接觸使用不同軟體的工作夥伴,甚至要交換資源…….等狀況,尤其專案的規模越大,這樣的狀況更難避免。

最常見的應該是模型的轉換,通常是使用OBJ或是3DS這兩種老牌的格式作為中介,不過也因為這兩種格式也有一定歷史了,造成轉換上並不是很完整,會損失不少的資訊,例如貼圖、平滑…...等等,那就更別說是動作了!

前一陣子因為工作的關係,需要整合MAX與MAYA的工作團隊,而在更早之前朕宏上面也有朋友發表過使用Filmbox的fbx作為轉換的格式,可以成功轉換(大部分)模型、骨架、動作、貼圖....等資訊,真是驚為天人。


經過一整個專案的整合經驗,也累積了一點心得,在此跟大家分享一下,不過還是要強調一下,這純粹是基於個人使用的經驗(經驗法則),再者因為個人對MAX比較熟悉一點,所以對MAYA方面的掌握度可能比較不足,難免疏漏或錯誤,還請不吝指教。


FBX介紹

fbx是filmbox這套軟體所使用的格式,現在改稱Motionbuilder。Motionbuilder是一套專攻動作製作的軟體(尤其是配合mocap系統),詳細的資料可以查網路上的資訊,這裡就點到為止了。


官方網站 : www.kaydara.com

Motionbuilder扮演的是動作製作的平台,所以在前端的modeling和後端的rendering也都有賴於其他軟體的配合,所以Motionbuilder在檔案的轉換上自然下了一番功夫。

MAX5已經內建fbx的import/export,如果是MAYA或XSI等請至官方網站下載免費的plugin包一套搞定,目前應該是到5.0版。


還有一個有趣的訊息

FBX有提供Quicktime6的Plugin,意思就是說只要有安裝這個插件,就可以直接在Quicktime Player裡面顯示FBX的模型~~~酷喲

Viewport的操作方式和Motionbuilder相同,滑鼠只有左鍵有功用(配合Mac族?)

shift+LMB=Pan

ctrl+LMB=dolly

shift+ctrl+LMB=Rotate

 


FBX簡介
基本模型轉換
材質與燈光
攝影機轉換
動作轉換