最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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3D模型製作 - 入門心法



建構模型為入門之本

  玩3D,不管是作動畫還是靜畫,CAD或是VR GAME,模型的製作是絕對少不了的重要步驟,在國外,甚至有專業的模型製作公司,如VIEWPOINT等。撇開少數以立體掃描製作的專業模型(這可所費不貲也!),我們能看到的模型,都要靠製作者一點一點以高度的耐心與技術在3D軟體中完成。

  凡事起頭難,一般初接觸3D的朋友,往往受制於軟體複雜的功能與觀念上,而在 "模型製作" 這一關就心生懼意了。事實上作模型一點也不難,只要能過這一關,以後材質燈光動畫攝影機......就不是太大的問題了(最少可以動起來了!)。

  小聖第一次接觸3D軟體是在高中的時候,之後陸續學了AUTOCAD、TRUESPACE、3DS......到現在的3DSMAX和SOFTIMAGE。雖然稱不上頂尖高手,也算是小有經驗了。所以小聖整理出了三大類八個建構模型的方法,來和大家分享一下,如果有什麼疏失還望各方高人不吝指正,也希望能幫助初學的朋友,進入3D製作的世界。

 

模型建構,八大心法

熱身運動 在進入八大心法練功之前,先要做些熱身運動,了解幾個重要的觀念與前提
模型產生類 建構模型,第一步自然是要無中生有啦!
修整造型類 修改與加工,使模型能更加的符合要求
進階曲面類 處理曲面模型的高階方式
後記 小聖要說一些話

 

  1. 文章所提的各項功能,都以製作模型為考量,有些動畫功能,那就暫且不提,已免混淆。 
  2. 以3DSMAX為例,不以3DSMAX為限。或許功能的名稱、選單的操作不同,但這些方法,同樣也能運用到其他的3D動畫軟體上。

 

小聖撰於1998.10.28