建構模型為入門之本
玩3D,不管是作動畫還是靜畫,CAD或是VR GAME,模型的製作是絕對少不了的重要步驟,在國外,甚至有專業的模型製作公司,如VIEWPOINT等。撇開少數以立體掃描製作的專業模型(這可所費不貲也!),我們能看到的模型,都要靠製作者一點一點以高度的耐心與技術在3D軟體中完成。
凡事起頭難,一般初接觸3D的朋友,往往受制於軟體複雜的功能與觀念上,而在 "模型製作"
這一關就心生懼意了。事實上作模型一點也不難,只要能過這一關,以後材質燈光動畫攝影機......就不是太大的問題了(最少可以動起來了!)。
小聖第一次接觸3D軟體是在高中的時候,之後陸續學了AUTOCAD、TRUESPACE、3DS......到現在的3DSMAX和SOFTIMAGE。雖然稱不上頂尖高手,也算是小有經驗了。所以小聖整理出了三大類八個建構模型的方法,來和大家分享一下,如果有什麼疏失還望各方高人不吝指正,也希望能幫助初學的朋友,進入3D製作的世界。
模型建構,八大心法