最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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3D模型製作 - 入門心法



模型產生類

  建構模型,第一步自然是要無中生有啦!這是最基礎最常用的模型建構方式,能夠活用這些基本功夫,作出來的模型就有模有樣啦!

 

基本元件法:

  通常一套3D軟體,一定有提供一些常用的基本幾何造型(這些造型其實也很難用其他方法造出來),如立方體、圓柱、圓錐、球體、甜甜圈......(以及茶壺 *_* )等,以方便使用者製作模型。而這些幾何造型往往是我們日常生活最容易接觸的造型元素,許多複雜的造型說穿了都是由幾何造型堆疊變化而成的。


  最簡單的方法就是最實用的方法。一般來說,初入門者熟悉3D軟體的第一步就是使用這些基本造型來架構模型,就像堆積木一樣。  

  基本造型法特別適用於規則的,幾何的造型,例如建築物,家具......等,也可以配合布林運算,變形箱等方法來作變化 ─ 運用基本造型,可說是建造模型的基礎。 

 

平面增長法:

  使用EXTRUDE、BEVEL等方式,將2D的造型(SPLINE , SHAPE)"增長厚度"成3D的模型,就是平面增長法了。舉個例子,常見的立體字或者是一些立體化的LOGO都是是由平面的字型或形狀給予一定厚度而成 ─ 可知使用平面增長的方式常是運用在:有平面是特殊複雜的造型,而其高度面則不須特別造型時使用,簡單來講就是又快又方便的立體化啦!

  另一種方式是LATHE,將2D造型經由"旋繞"的方式產生成3D的曲面,專門使用於製作瓶罐杯盤類等等的柱狀造型。

  用2D造型立體化,模型的好壞完全取決於2D的形,至於如何做出適合增長的造型,那就完全是經驗的累積了。此外,平面增長出來的模型,不免會令人覺得像加了厚度的2D(本來就是這樣嘛),不妨運用meshsmooth的方式,製作圓角的效果,減去其明顯的邊角。用這個方式,再配合塑形,可以做出一些圓滑扁平類的物體。

 

露夫特法:(LOFT)

  LOFT似乎沒有正式的中文譯名,但相信3DS老手一定備感熟悉。在一些高階造型法出現以前,LOFT是製作複雜造型的不二法門。其實LOFT也算是平面增長的一種,但其功能更強大,更複雜。除了可依特殊的路徑增長,由多個2D造型漸變增長(這可就獨一無二啦!),還能沿路徑變形以及以用2D造型 FIT 另外兩個面,製作特殊的造型。好好利用這些功能,就可以玩出不少的花樣。

  LOFT的運用範圍極廣,幾乎80%的造型,都有辦法LOFT出來,尤其是一體成形的特殊造型,更是其拿手好戲。

  但特別要注意的是,LOFT產生的模型通常面數會較多,若PATH與SHAPE的節點數控制不慎,面數可是會爆增的!

 

模型建構,八大心法

熱身運動 在進入八大心法練功之前,先要做些熱身運動,了解幾個重要的觀念與前提
修整造型類 修改與加工,使模型能更加的符合要求
進階曲面類 處理曲面模型的高階方式
後記 小聖要說一些話