最後更新日期:2003/ 08/ 09  

 

寫書難難寫書─3DCG書籍方法論 補完篇



常見的FAQ
 

有一個常見的FAQ,通常是這樣:

各位高手,我是一個剛接觸3D的新手,想請問一下有沒有比較適合初學者的書可以參考….?


接下來可能會有熱心的朋友提供幾本書目。但到最後,十之八九會出現這樣的論點,大概是說國內的書都不麼樣,又貴又爛,不要浪費錢
……..網路上就可以問得到;要不然就是去看原文書……之類的。
 

當然,我相信說這樣話的朋友是一片好心,也是切身之痛……但這裡小聖也不得不為國內從事CG書籍寫作的朋友講句話,如果各位希望能看到更有內容、更有深度的論述,請多支持由國人寫作的中文書籍吧!

 

 一切都是報應.......
 

記得小聖之前在3D書籍方法論」一文,還半開玩笑的說:

小聖的文筆應該還不錯,退伍後找不到工作乾脆去寫書好了,雖然有點一竿子打翻一船人,但國內的作者和出版商還是要多點用心才是。

 

後來,果真遭到報應,因為一些機緣寫了一本書,也了解到各中的甘苦,要(用良心)寫一本書真的不是那麼容易的一件事。身為讀者時,左批坊間3D書籍內容浮濫,右批文句語意不通……當自己成為作者時,似乎都報應到身上來了∼這時候才知道會用軟體、會作作品是一回事,如何教學、如何寫作又是另一回事了。
 

這時候也了解到在國內這樣的環境,要能夠寫出兼具深度與廣度的書,是多麼不容易的一件事。甚至要靠寫CG書過日子,都困難重重。

 

 寫書好賺嗎
 

單就收入來看,小聖也不怕洩漏行情-寫書的稿費有很多計算法。
 

有的是買斷的,通常是屬於套書、翻譯類的,寫完就算了,金額大多不高,也是視內容與數量而定。
 

有的是抽版稅的,例如一本書賣500元,抽10%,就是每賣一本作者就賺50元,這個%數,就看寫書的人的行情了。現在CG類的書,一刷大多是兩千本,也就是說兩千本賣掉,作者可以賺十萬元…….但是,為了互相保障,大多數出版社會採用分頭款尾款的方式:作者交完稿,出版社先付頭款,可能是1/2,也可能是不同比例,待這一刷賣完,再付清尾款,如果要再刷,以此類推。
 

或者是賣幾本就抽幾本,然後半年一年結一次版稅,不過這樣比較麻煩一點。
 

這幾種做法,各有利弊,拿頭款有的時候也會比一本一本算來的多;書賣的不好,說不定買斷對作者比較有利;書大賣,買斷自然划不來……
 

正著算反著算,國內CG書籍,尤其是3D繪圖類的,要賣過一刷實在是難上加難的事情! 以平均一本書700元來記,頂多也是賺個十五萬!......大多數的狀況,只有一半的數字….不到八萬塊U_U||藝人戴個牙套也可以寫一本書,還登上暢銷書排行榜,心頭不禁一絞,X的!知識的價值真賤!

 

 一點都不好賺
 

小聖第一次寫書,花了很多時間在摸索,前前後後差不多花了三個月的時間。有經驗的作者,理想狀況可能也要用掉兩個月,而這一段時間,作者是沒有收入的。再把時間拿來平均,若是以寫書維生,那一個月的薪水也不超過四萬(請注意!這裡都是理想狀況)
 

四萬塊看起來是足夠生活了,但大多數有實力寫書的作者(不包括不才小聖),接一個案子就不只這個數字了,在時間成本上,寫書是很划不來的。更別提要寫一本書之前,所要累積的實務經驗、作範例、測功能的成本。同樣的經驗,拿去做案子,可以創造更高的收益,但是寫書卻是個內耗的過程,等於說是把自己掏空出來或者說是榨乾殆盡,如果有心要寫下一本書,還不知到要累積多久,才有足夠的東西可以寫哩。
 

這是一般的例子,如果說要更進階、更深入的內容,勢必要投入更多的時間、人力成本,但是可預期的目標對象,卻可能是小眾中的小眾人口,如果你是出版商,你敢投資嗎?一本書不是寫完了付給作者稿費就算了,中間還有收入少的可憐的()編輯的薪水要付、有倉儲物流的壓力……林林總總的,所以大多數出版社再企劃內容的時候,多半會選擇相對比較安全的、給初學者的內容來邀稿或尋找作者,這是市場機制所決定,而這個機制,消費者佔了絕大部分的決定性!
 

這一陣子比較沒有3D類的新書上架了,大概是該寫的內容 MAYA4MAX4也寫的差不多了,XSI寫了大概也賣不出幾本……,出版社能收的也收的差不多了。我願意相信大多數的作者都是對CG這一個領域有熱情、有責任感、願意分享的朋友,也更希望所有的讀者,能夠不吝支持國內的作者,可以的話,算我求你,對自己有用的書就買吧!不想買也不要叫人家不要買吧!今天你支持國內的作者,明天當你有機會執筆時,你也會需要讀者的支持(好像在呼籲反盜版^+++^)。當然,我們也相信,真正的好書是不會寂寞的~不過,希望不是在影印店裡……

 

2002.5.12 許小聖絕筆.......(開玩笑的啦)


p.s這是題外話

一個作者要寫一本書,其實是需要一定時間的。況且,也不是所有人的文筆都還過的去,這是另一方面的才能。大多數的人都是會做不會教,會說不會寫,所以一個比較理想的方式或許是團隊作業,有人專司開發、有人負責寫作,當然也不乏這樣的例子。另一個問題就是許多會做的人,都是憑藉著嘗試錯誤、經驗法則,不見得有足夠的學養基礎(包括圖學、造型等),這個時候就很難進行文字化的工作了,或許能有兼具CG基礎以及編輯能力的人來做企劃與整合內容的角色,也是提升出版品質量的方法吧!

不過,之前也有人嚐試以專刊的方法來做,沒有作起來~滿可惜的。我也曾和編輯友人提過,不過遷扯到人的問題,尤其是很多人的問題,自然又會產生本位主義、各立山頭……等問題,ANYWAY,只能說樂觀其成樂觀其成。