最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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許小聖敗家日記......雙螢幕使用報告


雙螢幕實測報告


NV將雙螢幕顯示稱為TwinView,可以支援Monitor/Monitor,Monitor/TV out兩種輸出方式,市面上能看到的MX400產品也是零琅滿目,大多數是作TV out,有作雙DB15的記得只有Elsa、技嘉的樣子。

安裝完這張顯示卡(GA-1280PF),小聖除了原有的十七吋顯示器,又去搬了一台十五吋的螢幕來,桌上放了兩台顯示器,還真是一點空間也沒有了!使用的解析度是1024x768 32bit更新頻率為85Hz。TwinView支援的顯示模式有同步複製,水平與垂直並列顯示三種,前面提過─MX晶片本身就支援雙螢幕顯示,所以在水平並列顯示時,發現其實是把解析度變更為2048x768(垂直模式亦然),然後分成兩半輸出!顯示晶片並不是作"多工處理",而是視為同一個視阜,這也能說明為什麼NV能在MX晶片中輕易加入此功能。

 

接下來我們就來測試各套軟體在雙螢幕水平合併下的使用狀況:

作業環境

使用雙螢幕在顯示上就多了一倍空間,因為只是將顯示一分為二,所以必須兩個顯示卡都是相同的解析度(視為2048X768),顯示的中心點就會跑在兩個螢幕中間,按下最大化的按鈕,那視窗就當場被劈成兩半,反倒不利於閱覽。當然也可把視窗拉大一點,分別拖到不同的螢幕上顯示。而在開啟桌面管理程式後,可以將原來的桌面控制在一個螢幕上,透過Hotkey的切換控制來達到虛擬桌面的效果。


註:
後來我發現有的版本的驅動程式有支援使用不同解析度的功能,但是這是使用"模擬"的方法,假設主顯示器是1024x768,次顯示器設為800x600.......這次顯示器上輸出的畫面實際上也是1024x768,只是把它截一塊顯示而已。

最大的好處就是桌面(可視)空間加大了,一台十七吋的螢幕加一台十五吋的螢幕,顯示的範圍要比二十一吋的螢幕來得大,但是成本卻只有二分之一,可以多開幾個軟體而不用頻繁的做點選交換視窗的動作(當然不會因此變快),例如,把參考的資料放在次螢幕在主螢幕key in……再者,我們總是希望工作的區域越大越好,尤其是使用複雜的軟體,常常要在一堆大大小小的視窗、工具列中換來換去,最明顯的就是3D軟體了!

 


影像剪接類

以Photoshop來說,在雙螢幕模式下,可以把影像放在主要顯示器上,Tools、Layer、Action……等拉到第二個螢幕上,最大化視窗後,影像能放滿SCREEN1,不用頻繁移動視窗,增加了工作的便利性,但最大的困擾可能是滑鼠移動的幅度也增加了,手腕會加倍疲勞!而切到全螢幕模式,畫面會切在中央,並不恰當。

 

Premiere也是相當適合使用雙螢幕操作的,多螢幕系統本來就是非線性剪接的標準配備。在剪接工作時,一邊要在Timeline上做編輯,一邊又要在Monitor上做 Preview,如果Timeline的軌數一多,1024x768的解析度是無法同時容納這兩個的視窗的!最佳的操作方式是將Timeline和Monitor擺在不同的監視器上,這樣能大幅縮減重複操作切換時間,即時掌握剪接的動作。

 

接下來試了After Effect、Illustrator……基本上Adobe的軟體配合度都蠻好的,亦可如法炮製,但要注意的是,一般的toolsbar(如tools、Action……)是可以拉到主程式視窗之外的,但是編輯的區域,如Image、Timeline、Monitor……只能在主視窗的區域中運作,可以在桌面管理程式中調整最大化的模式,以求得最方便的工作環境。


3D動畫軟體

大家最關心的一定是3D軟體的執行狀況,顯示卡只是將輸出一分為二,也就是說其實還是同樣的GPU在處理同樣的工作,不管在哪個顯示器上都能夠執行完全的功能,當然包括3D加速與視訊撥放!就算圖像夾在兩個螢幕之間也能運作無誤。

 

啟動吃飯用的3DS Max R4。


Max R3號稱要在1280x1024的解析度下才能完整顯示上方的工具列,開啟Material Editor就要佔去一半的視窗,再開個Trackview 就完全看不到Viewport了,相信這也是所有3D軟體都不可避免的現象。

大多數的時候,我們要同時在top、front、side中檢視編輯我們的模型,盯著小小的Viewport,眼睛都快貼到螢幕上了……當然始有越大的顯示空間越好,所以Max也提供了『專家模式』給進階的玩家使用。MAX在UI的方面提供使用者很大的方便(不知該說是Windows化還是Maya化^_^),使用者可以配置個人化的操作介面。所以我們可以將有的沒有的視窗與工具列排在第二視窗(尤其是Command Panel),以加大檢視的空間∼真的只有一個爽字可以形容。OPENGL的顯示正常,以一個Viewport大概加大20%的size,在效能上並沒有明顯Delay的現象。

 

開啟Maya也是一樣的狀況,只是個人覺得Maya的指令(階層)比Max還要多,在UI上的彈性沒有MAX那麼大,可以拉過來組過去的。