最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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閒談:國內動畫教育環境




最近在幾次討論的場合,都談到了現在國內在動畫教育上的問題(狀況)。


當然有些是不足為外人道的家務事,官僚作風、派系問題......這並不是專利,可能放眼台灣所有的學校都有類似的陋弊。

大家都說,電腦動畫是充滿願景的領域,也有越來越多的人投入這個領域,當然也有學子有心接受電腦動畫的教育苦無門路,小聖可能比大多數朋友待在校園的時間長一點,可能也有多一點感觸,也就我所看到的、接受到的狀況和大家哈拉一下。



以我個人為例,大學是唸應用美術系,大致上來說,是界於純藝術與設計之間的系所(關於這個曖昧的定位,不在今天的討論之內),在大二選擇電腦動畫組,專業的科目有電腦繪圖、電腦動畫製作、多媒體剪接……但在我的基礎創作能力的養成教育,是來自於視覺設計領域以及一般美術科系教育的,所以也必須學素描、圖學、插畫表現、攝影、字學……以及廣告企劃、行銷等等(學的好不好又是另一回事)。


但是眼尖的朋友或許會發現,我並沒有提到有關於導演、編劇、舞台、表演的課程,如果要說和拍片有關的,只有修一堂CF影片製作,而且在那一年老師是和我們玩創意的東西,根本沒有扛過攝影機、進過片廠。的確,這也是在學校時,我們一直缺乏而在抱怨、在爭取的課程。


但是現在想一想,就算有這些課程,我有這個時間與力氣去修嗎?就算修了,我能搞的比那些電影、廣電科系玩這些玩了四年的學生來的深入來的有水準嗎?反過來說,如果是電影系的學生,拍片都來不及了,他有這個時間與能力去學素描、去學油畫水彩等等的繪畫功夫嗎?如果是要製作2D動畫,動畫法則就有這麼一條Soild Drawing(扎實描繪),這絕對不是一天兩天可以養成的。如果要作偶動畫、那又牽扯到造型能力的訓練了,相信這不是電影、廣電系所教育的主軸。



為什麼要流水帳的列了一堆?無非是藉此說明現在台灣在動畫教育上面的一些狀況,在國內與動畫相關的研究所有南藝音像動畫所、台藝多媒所、應媒所……大學的相關系所,我知道有在作動畫、有相關課程的有輔大應美、元智資傳、實踐數位傳播、雲科大視傳、朝楊影傳、世新廣電、台藝電影……,很明顯的可以看出來自兩個面向,一個是視傳、設計背景,一個是電影傳播的背景。

 

更有趣的是,這兩個體系都是自己玩自己的,基本上我是不知道有什麼交集可言。


哪麼,動畫教育究竟該屬於哪一類?這又是個吊詭的問題,在台灣並沒有完整大學的動畫教育與養成(卻有研究所了),真的有這個名稱的,只有一個輔大應美電腦動畫組……但是這也是不完整的環境(切身之痛,講出來自己都覺得心虛)。



回到前面所提,在國內有相關課程的學校系所似乎也不在少數,但是都是很單一的面向,但是講的不好聽一點,大多數並不是為了創作而動畫,而是為了軟體而動畫,80%是因為教電腦動畫軟體所以才有動畫的創作,這是件多令人悲哀的一件事情,當然每一個系所對於課程定位不盡然相同,不能說有什麼不對。有的教動畫,不過是提供學生一個可以運用的表現方式,並不是主要的教育目的。


如果由動畫主要的應用與歷史發展來看,應該是屬於電影工業的體系,這是以「動畫工業」為出發的觀點。如果以「畫」這個關鍵字切入,似乎又是另一環節的教育養成∼Anyway,以資源的角度來說,個人還是認為應該是屬於影視面。在國外∼尤其是美國,大部分也都是屬於電影學院。或許國內可能取其綜合,會是「影像傳播」吧?


但不管是影視也好,美術系統也好……放在哪裡,對於台灣這個環境都是面臨類似的狀況,資源不足、師資不足、交流不足、願景不足。


 

其實在國內的學生都蠻努力的,在各自的面向中,朝著動畫創作摸索前進,一方面要儘量發揮現有的資源與優勢,另一方面要想辦法補足自己的闕漏之處。行筆至此,發現我也是如此過來的,只能希望在國內學界能加強交流,不要自己關起門來玩自己的,我深深的感覺,大家都在作縱方向的動作, 都想自己從頭到腳搞一支動畫出來,卻缺乏橫方向的整合與聯繫,各系所能突顯與發展自己的定位與專擅。

 

算了,這也只是個人單方面的感受,不完全代表現實狀況。

 

 


2001.11.1許小聖隨筆