最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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點陣、向量,不可不知的繪圖格式



  在電腦2D平面繪圖中,所有的繪圖方式主要分為兩大流派,這兩大流派各有各的特性以及優缺點,使用層面上也有若干的差異。不過,不可否認的,這兩大流派一起宰制著整個電腦繪圖世界,若是您還不大了解這兩大流派的話,您就得小心.............嗯,小心看底下的內容了...!

 

到底是什麼碗糕??

  這兩大流派不管您以前有沒有聽過或是有沒有看過,總之,現在您要注意了,他們的名字分別是點陣以及向量;光說點陣或是向量似乎無法分辨他們其中的差別,您大概也是有聽沒有懂,那麼小弟就從原理來分析好了。

  向量所紀錄的基本架構為點、線、面,以及這些點線面之間的屬性;這些屬性決定了畫面上所有點、線、面的相關位置、填色、形狀、透明度... 等。靠著這些屬性的記錄,一個完整的畫面就由這些點、線、面一一地組合出來了。

  不同於向量,點陣圖的影像儲存方式是只有點,而沒有線和面。這些點有一個名字叫做像素(pixel),靠著這些像素一點一點複雜地排列組合,慢慢地疊出一張畫面;這就像梵蒂崗的馬賽克畫一樣,藉由一個一個的色點來組合出許多光影以及色調,只不過在電腦世界裡,這些一個個的像素是可以小到幾乎看不到的。由於點陣圖是由一個一個的點所組成,所以點陣圖常有解析度上的分別(pixel/inch),而向量圖則沒有這樣的差異。

 

向量的特性

  向量圖在其特點上有檔案小、圖形及文字都可以隨時任意編輯... 等優點。由於向量圖在存檔格式上可以完整保留各個點線面的相關屬性,因此假使日後要在改變其顏色、大小、旋轉、移動甚至是文案中的文句都可以輕鬆地編輯,而不會有鋸齒或是影像品質下降的情況發生。另外,向量圖的檔案非常小,因為這種檔案採取向量運算的存取方式,圖檔本身只需要記錄相關數值的屬性就可以了,等到要存取時再透過繪圖軟體來分析運算這些數據就可以將各種複雜的點線面組合展現在您的面前而成為一幅一幅的畫作了。

  不過,向量圖的缺點也不少。向量圖在影像處理上幾乎可以說是"完全沒力",沒有辦法作一些圖像的合成編修,也沒有炫炫的濾鏡可以用,在影像處理上根本動彈不得。另外,向量圖在檔案的相容度上大有問題,這大概可以分作兩方面來看。第一個方面,向量繪圖軟體對於點陣圖的輸入輸出常常發生問題,往往在輸入點陣圖之後無法作更進一步的修改,頂多只是改變大小、旋轉一下,沒有辦法處理更多的東西;除此之外,在輸出成點陣圖時輸出效果往往不是很好,甚至在顏色的校正上有差異過大的情形產生,這些都是在點陣圖的相容度上的問題。在第二個方面,若是我們撇開點陣圖不談,不同的向量圖檔之間的轉換也常常發生問題。常常在轉換不同的圖檔格式之後,所有物件的屬性全部被破壞殆盡,各個物件的結構全部被打散,儘管看起來沒有太大的差異,但是被分解成一格格的色塊根本無法再做任何修改,這樣的屬性破壞幾乎完全失去了向量化的意義。這項缺憾幾乎是所有向量軟體的通病,同時也是使用者心中永遠的痛。

 

點陣的特性

  在點陣圖的特點上,點陣圖的檔案交換性比向量圖好得多。一般性的圖檔,如:JPG、TIF、BMP、TGA.. 等,所有的繪圖軟體幾乎都可以完全相容、照吃不誤;至於一些較有特色的圖檔,如:PSD,再一些高階軟體上也都可以通用(PhotoShop、Painter)。因此,在跨軟體上,點陣圖檔展現了高度的相容性,對於轉檔後的效果也可以較輕易的掌握,不怕一換軟體就會有失真的情況發生。

  另外,在效果上,點陣圖的特效濾鏡以及卓越的影像處理能力可是比向量強得多。不過,這也不能怪向量,畢竟,我們靠scan進來的影像本質上就是由一點一點所構成的點陣圖,這也難怪向量軟體會"無撇步"了...

  不過,點陣跟向量一樣,都有其致命傷,而點陣圖很糟糕的一點就是檔案過大。由於點陣圖是一點一點紀錄下其顏色,所以在紀錄圖檔上十分的耗空間;遇到要存取一張漸層的圖形時,向量的做法是只需要紀錄下漸層的屬性,至於漸層的效果,在開啟圖檔時交由繪圖軟體來運算即可;但是點陣的做法可就很笨很麻煩了,不論是很複雜的構圖或是一片漸層甚至是一張白色的畫,點陣都要一個一個點來紀錄色彩,然後用這無數的點來表現出這一片簡單的漸層... 這樣的紀錄方式難怪圖檔會偏大,而且在大尺寸、大解析度的圖檔上更是令人無法忍受。

  除了檔案大小的問題之外,點陣圖一但經過放大、變形或是旋轉的處理之後,就很容易有鋸齒或是失真的現象發生。為了避免此一現象,最簡單的方式就是在做圖之前選擇較大的解析度以及較大的尺寸;可是尺寸越大,圖檔就會越肥大,佔的系統資源也會越多.... 咳... 又陷入一場解析度和檔案大小之間的迷思了...

 

到底該用什麼格式

  一般來說,點陣適合用於製作一些影像處理的東西,效果上絕對比向量好的多,但是在製作上千萬要是先考慮到解析度的問題(印刷用的圖檔需用原寸大小,350 pixel/inch);至於向量則適於製作插畫、排版等作品,因為在處理上會比較方便、省空間、而且適於印刷及編輯。

 

結論

  點陣和向量,這兩個電腦繪圖世界上的兩大主宰,各自有著各自的優點與擅長的領域;寫這一篇文章的最大立意就是希望能夠對點陣和向量有些粗淺的介紹,並且讓您能夠了解做什麼事該用什麼格式來製作會更加地事半功倍。現在的軟體越來越有將點陣和向量整合的趨勢了,然而就一些本質上的差異來說,要整合確實是有一定程度的困難;不過,若是您能將點陣和向量交叉運用,那相信您做的圖會有相當的趣味性喔...

小P撰於1997.9.15