最後更新日期:2003/ 08/ 09  
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CG實測法•檢視電腦穩定性



  超頻風大盛,現在的電腦不操頻好像就是虧到了,甚至有的人發現電腦不能超頻工作,還會去跟老闆大吵一架,然後大呼『黑店、黑店、又是一家黑店...』在此,小 P不想對超頻本身的可否作討論,相關討論請看各大HardWare NEWS,裡面都有相當過癮的討論,小 P在這裡想討論的是如何檢測電腦的穩定性。

  不管超頻與否,電腦穩定性對於CG人來說都是相當重要的一環,超頻之後更是如此。長時間連續使用電腦、執行相當複雜的運算、大量的檔案存取交換... 這些都是CG人電腦不可不可避免的特性,也因為這些特性,電腦的穩定度對於我們來說也就異常地重要。一次意外的當機、電腦無法長時間工作,這些情況對於相當倚賴電腦的我們都是致命傷,所以確保電腦在穩定的狀況下運作便成了我們能否安身立命、順利工作的重要關鍵了。

  怎樣知道自己的電腦穩不穩定...!?一般玩家不外乎跑跑WinBench等測速軟體、放 VCD一整天、跑QUAKE II一晚上、甚至以上各種做法同時跑...!? (有點誇張,但是好像真的有人這麼做)。這些測法理論上沒有什麼問題,可是實際上卻沒有什麼太大的意義,因為測試軟體有其限制,而且測試軟體跑得沒有問題,不見得跑繪圖軟體就沒有問題。小P的Pentium II 266超頻450跑WinBench、3D WinBench、WinTune、FinalReality、VCD、Quake II、Unreal... 都十分穩定,可是同樣的環境下跑某些繪圖軟體卻不是這麼一回事,這件事情也發生在小聖身上,在經過我們一測再測之下,小P對此作了點小小的研究,以下就由簡入煩、由小操到大操,一步步來檢視電腦的穩定度吧!

 

暖身運動 --先把NT灌好

  用95或98測試,其實並不能很徹底地把問題找出來,因為Win95(98)本身對於系統安全就不是很嚴謹,許多在WindowsNT底下幾乎必當的情況,在Win95(98)下反而會沒事。如果心存僥倖,這種大事化小、小事化無的現象當然是件好事,但是如果您要的是真相,那還是利用WindowsNT來測試吧! 另外,相反地,Win95(98)的穩定性本來就不佳,有些根本不該當的情況,Win95(98)下卻會異常不穩定,尤其是在多工狀態下同時開啟數個程式時。多工的不穩定,會造成當機因素的誤判,相反的,WindowsNT的多工就穩定多了,對於系統的檢測自然也就可以比較正確、公道。

  OK,回到主題。大部分不穩定的電腦或許跑Win95(98)都沒有問題,但是一安裝WIndowsNT就會當機,這也就是為什麼一般賣可超頻CPU的店家都會將穩定性分成3階段,例如:504可以進DOS、450跑Win95沒問題、400可以進NT... 所以啦,要測試電腦穩或是不穩,安裝一次NT就知道啦!!

 

挑戰小囉囉 --把常用的工具安裝好

  過了第一關了嗎?恭喜!基本上能安安全全進WindowsNT的,大概都有一定的穩定度了!接下來,安裝完必要的ServerPack之後,如果一切運作還是非常正常,把常用的工具跟繪圖軟體安裝起來,並且開啟一遍,測試看看是否都可以順利執行。

 

殺戮時刻 --繪圖軟體多工大考驗

  還活著嗎?開始來點刺激的吧!在電腦可以承受的範圍內,盡量執行以下的軟體及步驟:

PhotoShop   先開啟任何一個圖檔,將其Resize成A4大小(21cm*29cm)300dpi,然後連續執行數個不同的濾鏡,像是Sketch或是Brush Strokes類的,Radial Blur也是相當操,然後旋轉45度,再做幾次濾鏡。如果機器負荷得太輕鬆,那請Resize成A3大小,再重複前面的步驟一次。

  PhotoShop是一般CG人最常用的軟體,穩定度跟專業性都沒話說。濾鏡的使用也是PhotoShop中特別需要大量運算的部分,而旋轉也是相當吃力的工作,尤其是非直角的旋轉更是吃力,所以綜合這些指令,對於PhotoShop的測試來說,應該是足夠了。如果嫌不夠操,多做幾個Layer,或者是把圖檔Resize成更大的尺寸,一定可以讓您的電腦跑得哇哇叫。
CorelDraw   開啟新檔,先隨意(freehand)畫兩個封閉的圖形,加上漸層,將兩個圖形作一個大面積的Blend,階層數設成1000階(如果覺得不過癮,再多複製幾個),然後貼上一篇文章,當作其中的文字,然後將這張圖輸出成A4大小300dpi的圖檔。

  簡單的來說,就是想辦法增加圖中的節點數與所處理的漸層數,以加重CPU與RAM的負擔,尤其是最後輸出的動作,最能反映出記憶體的大小與CPU的執行效能。
Premiere   開啟任何一個動畫檔,無論原來格式為何,都轉成320*240,三分鐘長的AVI檔,選擇Cinepak壓縮格式。

  Premiere一樣是Adobe的出名產品,主要用在數位影像剪接。而在所有的壓縮法當中,Cinepak壓縮法算是相當耗時也相當費力的壓縮法,所以採用這種壓縮法來測試,再加上長度以及動畫尺寸的縮放,應該是相當過癮了。如果不夠的話,加點過場特效,或將動畫尺寸再放大,包準過癮。

  以上三個程序,基本上就算是分開來執行,也都是操死人不償命的。所以如果您無法三個同時執行,那也是正常的,別太灰心,重要的是以上三個程序,電腦都可以順利地分批處理完成而沒有當機。

 

決戰大魔頭 --3dsMAX連續算圖24小時

  連過了三關就想喘口氣嗎?來見識一下大魔王吧!!首先開啟一個有一定複雜度的MAX檔案,最好是有10萬以上的面數,然後最好再多一些分子運動。接著,將動畫時間延長至一定的格數,前提是24小時內跑不玩,然後按下Render鍵,讓自己的電腦狂飆24小時吧!!

  大魔王有多可怕呢?小P跟小聖的電腦本來一切穩定,沒想到3dsMAX一但長時間跑圖時,就十分容易死當(WindowsNT底下出現藍底白字),一連試了一星期,幾乎每天都當,當得實在是有點莫名其妙。後來經過交叉測試比對之後才發現是散熱的問題,打開機殼用電風扇吹風就沒事了,從此再也沒有當過。其實我們對於散熱已經是相當地注重,機殼內的溫度都不會比室溫高上十度,但是遇上了大魔王,還是得乖乖求饒... 由此可見大魔王的厲害。

 

後記 --這樣測試有用嗎

  這樣測試有用嗎!? 小P不敢打包票,因為測試電腦穩定度本來就是件難事,要證明電腦有問題不難,但是要證明電腦沒有問題卻很難,因為在這種使用法下不當機並不代表在其他狀況下就會安然無事。

  不過,可以肯定的是,用常用的繪圖軟體去實測,絕對不會比測試軟體來得輕鬆,因為電腦繪圖無疑是在電腦應用上相當吃重的一環,而且CG測試法可以彈性調整,覺得跑得太輕鬆時還可以把圖檔弄大些,達到操死電腦的目的,在測試的環節上,不論CPU、RAM、硬碟、顯示卡... 能動的地方通通可以盡情的狂飆,要比測試的凶狠、狂野,絕對是有過之而無不及。

  3dsMAX的連續算圖,實在是當機當得很奇怪,經過與其他機器比對後,小P跟小聖幾乎很肯定不是軟體的Bug,而是系統的問題,同樣的檔案在解決散熱問題之後就再也沒有當過了,而跟原來同樣的熱度下,所有的軟體卻工作得相當正常,測試軟體也是All Pass,所以,這該怎麼說呢...!? 好吧,就當作是魔王見首不見尾吧。

 

小P撰於1998.11.8